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中山市古镇国通英语培训中心 《黑传闻》也中招?外媒称手脚游戏正被魂系机制顾问

发布日期:2025-09-11 08:10    点击次数:95

在咫尺的游戏界,第三东说念主称手脚游戏似乎已难以解脱“魂系”(Soulslike)游戏的径直影响。

从硬核Boss战、碎屑化叙事,到休息点、物化处分和膂力处治等核神思制,魂系游戏的影子无处不在。然则,外媒TheGamer近日发文指出,过度模仿魂系机制巧合反而可能顾问游戏的后劲,致使让一些本不错独树一帜的作品失去了自己的“杀手级”脾气。

著作列举了多款游戏,分析了它们在模仿魂系机制时所濒临的挑战:

《星球大战绝地:幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor):

前作《坠落的武士团》就带有昭彰的《只狼》颜色,尤其是中枢的格挡机制。玩家曾期待《幸存者》能在此基础上深远光剑接触的丽都和决斗感,但游戏却采纳在魂系机制上“加码”,导致其未能从前作中脱颖而出,失去了更多独到的闪光点。

《地狱即咱们》(Hell Is Us):

这款游戏在探索和天下构建上进展出色,敌东说念主辩论也别有洞天。然则,它却造作地套用了魂系接触系统,但短缺魂系游戏所需的深度和敌东说念主万般性。著作以为,若是游戏更侧重于侧目敌东说念主,而非强调魂系接触,唐突能幸免其谬误。

《剑星》(Stellar Blade):

《剑星》自公布之初就常被拿来与《尼尔:机械纪元》比拟,尤其是在女主辩论和UI格调上。但游戏内容的接触系统却更偏向魂系,天然速率更快、更丽都且留意格挡,但与《尼尔》的解放手脚接触相去甚远。这种介于两者之间的现象,使其未能皆备酿成我方的独到格调。

《黑传闻:悟空》(Black Myth: Wukong):

《黑传闻:悟空》在初度亮相时,以其丽都的连招和高速接触,更像是扮装手脚游戏。然则,内容体验中,有限的诊治、膂力条和更“接地气”的接触,使其更偏向魂系。著作以为,这种辩论顾问了孙悟空腾云驾雾、时间敏捷的脾气,短缺扮装手脚游戏应有的解放与夸张。

《暗黑血缘3》(Darksiders 3):

《暗黑血缘》前两作更接近《战神》式的砍杀游戏,并加入了RPG元素。然则,《暗黑血缘3》却撤销了这些优点,转而汲取了更径直的魂系接触系统。著作以为,尽管本作的主角“狂怒”更为敏捷,但魂系化的接触反而使其体验不如前作。

《浮泛骑士》(Hollow Knight):

《浮泛骑士》多年来一直被误以为魂系游戏,主要因为其高难度Boss战。但难度并非魂系的唯独程序。然则,游戏中物化后掉落货币、灵魂值被削减三分之一,并需要打败“残影”智商找回的辩论,确乎是径直模仿了魂系,这在某种进度上可能会加多玩家的挫败感。

《匹诺曹的坏话》(Lies of P):

这款游戏无疑是一款佳作,但在其中枢的魂系框架下,一些创意似乎受到了结果。游戏对格挡和义肢的高度依赖,使其在很猛进度上模仿了《只狼》。著作以为,若是能融入更多《只狼》式的敏捷性,不管是接触仍是探索都会更进一竿。

《浪东说念主崛起》(Rise of the Ronin):

《艾尔登法环》解释了怒放天下魂系游戏的可行性,但需要作念得恰到克己。《浪东说念主崛起》天然是一款优秀的游戏,但在怒放天下的辩论上,它更像《刺客信条》式的盘点任务和齐集,而非魂系的方针导向型探索。同期,有限的诊治、查验点和物化时失去多量警告的辩论,与这种怒放天下面貌纠合起来,可能并非最好采纳。



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